Solución de Coraje Saw Game
CASA
● Empiezas en la sala, de donde tomas la cuerda junto a la TV.● Afuera. Toma la escalera y el arco (izq).
● Detrás de la casa. De aquí tomas la gema verde y las llaves del carro.
● Piso de arriba, segunda vista, cuarto de arriba (recámara). Toma el muñeco y la llave amarilla (der. ambos).
● Piso de arriba, segunda vista, cuarto de abajo (mesa con PC). Toma la película de Godzilla.
● Piso de abajo, cuarto derecho (mesa con caja). Toma la silla e intenta abrir la caja sobre la mesa con la llave amarilla (las Manos Tenebrosas te atrapan, pero es necesario este paso para el desarrollo del juego).
MOTEL KATZ
● Afuera. Toma la botella con nitroglicerina y la llave naranja.
ESTUDIO DE TV
● Toma el proyector (der) y el control del proyector (izq).
CASA
● Piso de arriba, primera vista, pasillo. Combina el muñeco y la nitroglicerina; úsalo en la flecha de navegación hacia arriba (baño).
● Entra al baño (después de la explosión) y toma el insecticida, el chupón (sic), la moneda y la 1ª pieza del medallón.
● Piso de arriba, primera vista, cuarto de abajo (cuarto vacío). Pon el proyector sobre la X (izq), colócale la película de Godzilla y ve a tomar los objetos en el piso; cuando la Sombra Malvada aparezca, tienes unos segundos para usar el control y activar el proyector.
● Toma el cable y la 2ª pieza del medallón.
● Piso de arriba, segunda vista, cuarto de abajo (PC). Enchufa la PC con el cable, pon la silla frente a la mesa, trepa y click en la PC para preguntar acerca de las Manos Tenebrosas; recibe un papel.
MOTEL KATZ
● Adentro, primer cuarto. Toma el sombrero y abre la caja fuerte con la pista del papel (el papel tiene 4 números a la derecha/izquierda de una línea roja, los cuales cambian en cada juego; los números indican la cantidad de veces que debes girar la rueda de la caja fuerte a la derecha o izquierda); toma el ídolo.
MUSEO
● Toma el martillo (izq).
● Combina la cuerda, el chupón y el arco; dispara luego al casco en la cabeza de la chica.
● Toma el casco hipnotizador, el control del casco y la 3ª pieza del medallón.
● Habla con Vicky Juárez y recibe otro papel.
● En el papel, mira los números que se deben sumar (rojos) o restar (azules) a los números en las columnas del salón del museo (aunque los números de las columnas siempre son 8 9 2 3, los del papel sí cambian en cada juego); con el resultado, abre la puerta de enfrente y entra.
● Dentro, toma la bola de boliche y platica con el arqueólogo acerca del pedazo faltante en la tumba de Ramsés.
BOSQUE
● Toma la gema roja.
Coraje Saw Game – Solución (parte 2 de 2)
CASA
● Piso de abajo, cuarto derecho (mesa con caja). Pon las gemas roja y verde en el ídolo y abre la caja con la llave amarilla, cuando las manos salgan, escóndete debajo de la mesa y pon el ídolo en tu lugar frente a la mesa; toma la gallina de hule y la 4ª pieza del medallón.
MOTEL KATZ
● Afuera. En la pared, mira cuatro objetos dibujados: diploma – escritorio – pad de notas – sillón.
● Adentro. Mira los números en los mismos objetos (dales el mismo orden: 2437) y usa éste número para abrir la puerta al frente; entra al cuarto con la araña.
● Click en la puerta para cerrarla un poco.
● Coloca la escalera junto a la puerta y sube.
● Pon la bola de boliche sobre la puerta.
● Usa el insecticida en la araña.
● Toma la máquina tragamonedas, el bigote, la escalera (otra vez) y la 5ª pieza del medallón.
BOSQUE
● Combina el sombrero con el bigote y póntelos; ve a la izquierda.
● Pon la máquina tragamonedas en la X roja.
● Platica con el zorro e invítalo a probar suerte en la maquina; dale la moneda.
● Toma la galonera y la 6ª pieza del medallón.
GRIFO DE GASOLINA
● Detrás del cactus (izq), toma los clavos.
● Pon la escalera sobre el surtidor de combustible y sube.
● Pon el casco hipnotizador al encargado
● Pon la galonera frente al surtidor y usa el control en el encargado; toma el combustible y recupera la escalera una vez más.
CASA
● Afuera. Pon el combustible al carro y usa las llaves del carro para llevarlo a la escena izquierda.
● Usa la gallina de hule en la puerta del gallinero.
● Tienes 5 segundos para trepar al escalón del carro (frente a la puerta).
● Espera hasta el último momento para bajar del escalón; el disparo debe rebotar en el espejo y eliminar a la Gallina Alien.
● Dentro del gallinero, pon la escalera junto a la puerta y toma la tabla.
● Baja para tomar ahora la 7ª pieza del medallón.
● Entra a la casa, sube a la planta alta, avanza a la segunda vista y entra al cuarto de arriba (recámara).
● Combina los clavos, el martillo y la tabla; úsalos para sellar el cajón de la cómoda y toma el cráneo y la 8ª pieza del medallón.
ESTUDIO DE TV
● Pregunta a la medium quién es y di que quieres contactar a un difunto cuando te lo pregunte.
● Dale el cráneo y pregunta por el difunto Horst Bolsa.
MUSEO
● Vuelve a platicar con el arqueólogo, ahora para que te preste una pala.
CASA
● Sal afuera y ve detrás de la casa, donde usas la llave naranja para abrir el candado del sótano y baja.
● Usa la pala en el piso y saca la tablilla.
MUSEO
● En menos de 10 segundos, debes transportarte aquí y poner la tablilla en la tumba de Ramsés; recibe de sus propias manos la 9ª pieza del medallón.
CASA
● Usa el medallón (ahora completo) en el cuadro con la foto de Muriel y Justo. FIN!
CASA
● Piso de abajo, cuarto derecho (mesa con caja). Pon las gemas roja y verde en el ídolo y abre la caja con la llave amarilla, cuando las manos salgan, escóndete debajo de la mesa y pon el ídolo en tu lugar frente a la mesa; toma la gallina de hule y la 4ª pieza del medallón.
MOTEL KATZ
● Afuera. En la pared, mira cuatro objetos dibujados: diploma – escritorio – pad de notas – sillón.
● Adentro. Mira los números en los mismos objetos (dales el mismo orden: 2437) y usa éste número para abrir la puerta al frente; entra al cuarto con la araña.
● Click en la puerta para cerrarla un poco.
● Coloca la escalera junto a la puerta y sube.
● Pon la bola de boliche sobre la puerta.
● Usa el insecticida en la araña.
● Toma la máquina tragamonedas, el bigote, la escalera (otra vez) y la 5ª pieza del medallón.
BOSQUE
● Combina el sombrero con el bigote y póntelos; ve a la izquierda.
● Pon la máquina tragamonedas en la X roja.
● Platica con el zorro e invítalo a probar suerte en la maquina; dale la moneda.
● Toma la galonera y la 6ª pieza del medallón.
GRIFO DE GASOLINA
● Detrás del cactus (izq), toma los clavos.
● Pon la escalera sobre el surtidor de combustible y sube.
● Pon el casco hipnotizador al encargado
● Pon la galonera frente al surtidor y usa el control en el encargado; toma el combustible y recupera la escalera una vez más.
CASA
● Afuera. Pon el combustible al carro y usa las llaves del carro para llevarlo a la escena izquierda.
● Usa la gallina de hule en la puerta del gallinero.
● Tienes 5 segundos para trepar al escalón del carro (frente a la puerta).
● Espera hasta el último momento para bajar del escalón; el disparo debe rebotar en el espejo y eliminar a la Gallina Alien.
● Dentro del gallinero, pon la escalera junto a la puerta y toma la tabla.
● Baja para tomar ahora la 7ª pieza del medallón.
● Entra a la casa, sube a la planta alta, avanza a la segunda vista y entra al cuarto de arriba (recámara).
● Combina los clavos, el martillo y la tabla; úsalos para sellar el cajón de la cómoda y toma el cráneo y la 8ª pieza del medallón.
ESTUDIO DE TV
● Pregunta a la medium quién es y di que quieres contactar a un difunto cuando te lo pregunte.
● Dale el cráneo y pregunta por el difunto Horst Bolsa.
MUSEO
● Vuelve a platicar con el arqueólogo, ahora para que te preste una pala.
CASA
● Sal afuera y ve detrás de la casa, donde usas la llave naranja para abrir el candado del sótano y baja.
● Usa la pala en el piso y saca la tablilla.
MUSEO
● En menos de 10 segundos, debes transportarte aquí y poner la tablilla en la tumba de Ramsés; recibe de sus propias manos la 9ª pieza del medallón.
CASA
● Usa el medallón (ahora completo) en el cuadro con la foto de Muriel y Justo. FIN!
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